## 耐性・无效化 - 【MHXX】怪物猎人双十字

- 【MHXX】怪物猎人双十字攻略
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- 耐性・无效化

### 技能相关数据

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技能一览
[技能种类]
攻击・防御・回避 体力・耐力・回复 耐性・无效化 射手专用 报酬・收集・调和 随从猫・其他 复合技能 技能汇总
分类
■剑士专用技能
■神枪手专用技能
■两用技能
技能名的下的数値は对应する防具与装饰品的数

分类 | 技能系統 | 发动技能 | 点数 | 效果
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■ | 属性耐性 [100] | 属性异常无效 | 10 | 全属性（火、水、雷、冰、龙属性）无效化
■ | 火耐性 [79] | 火耐性【大】 | 15 | 火耐性+20。合计耐性超过20时，火属性（大、小）无效化
火耐性【小】 | 10 | 火耐性+15。合计耐性超过10时，火属性（小）无效化
火耐性弱化 | -10 | 火耐性-20
■ | 水耐性 [23] | 水耐性【大】 | 15 | 水耐性+20。合计耐性超过20时，水属性（大、小）无效化
水耐性【小】 | 10 | 水耐性+15。合计耐性超过10时，水属性（小）无效化
水耐性弱化 | -10 | 水耐性-20
■ | 冰耐性 [23] | 冰耐性【大】 | 15 | 冰耐性+20。合计耐性超过20时，冰属性（大、小）无效化
冰耐性【小】 | 10 | 冰耐性+15。合计耐性超过10时，冰属性（小）无效化
冰耐性弱化 | -10 | 冰耐性-20
■ | 雷耐性 [79] | 雷耐性【大】 | 15 | 雷耐性+20。合计耐性超过20时，雷属性（大、小）无效化
雷耐性【小】 | 10 | 雷耐性+15。合计耐性超过10时，雷属性（小）无效化
雷耐性弱化 | -10 | 雷耐性-20
■ | 龙耐性 [51] | 龙耐性【大】 | 15 | 龙耐性+20。合计耐性超过20时，龙属性（大、小）无效化
龙耐性【小】 | 10 | 龙耐性+15。合计耐性超过10时，龙属性（小）无效化
龙耐性弱化 | -10 | 龙耐性-20
■ | 毒 [123] | 毒耐性 | 10 | 不会中毒
毒加倍 | -10 | 中毒后受到的伤害加倍
■ | 麻痹 [71] | 麻痹无效 | 10 | 不会进入麻痹状态
麻痹加倍 | -10 | 麻痹状态的时間加倍
■ | 睡眠 [100] | 睡眠无效 | 10 | 不会进入睡眠状态
睡眠加倍 | -10 | 睡眠状态的时間加倍
■ | 昏厥 [163] | 昏厥无效 | 15 | 不会进入气绝状态
昏厥概率减半 | 10 | 气绝将发生时，有2分之一的概率气绝无效化
昏厥加倍 | -10 | 气绝时间加倍、气绝回复时输入的摇杆、按键数加倍
■ | 耐暑 [50] | 炎热无效 | 10 | 暑热、熔岩地形、燃尘造成的伤害无效
炎热加倍 | -10 | 暑热、熔岩地形、燃尘造成的伤害加倍
■ | 耐寒 [70] | 寒冷无效 | 10 | 寒冷引起的耐力最大值减少无效化。
寒冷加倍 | -10 | 寒冷引起的耐力最大值减少加倍
■ | 寒冷适应 [85] | 北风猎手 | 10 | 寒冷无效，在寒冷区域攻击力、防御力上升。饮用冷饮后攻击力进一步上升。
■ | 炎热适应 [130] | 南风猎手 | 10 | 暑热无效，在暑热区域攻击力、防御力上升。饮用热饮后攻击力进一步上升
■ | 耐震 [55] | 耐震 | 10 | 不会因震动引发硬直
■ | 对防御DOWN [19] | 铁面 | 10 | 不会发生防御力下降状态。
■ | 风压 [79] | 风压【大】无效 | 15 | 风压（大、小）无效。龙风压（大）效果减轻
风压【小】无效 | 10 | 风压（小）无效
■ | 听觉保护 [313] | 高级耳栓 | 15 | 咆哮（大、小）无效。但无法抵御伴随伤害的咆哮（如轰龙）
耳栓 | 10 | 咆哮（小）无效
■ | 偷盗无效 [25] | 偷盗无效 | 10 | 道具不会被盗
■ | 细菌学 [110] | 生化博士 | 15 | 大便玉击中后怪物必定换区。大便玉的调和必然成功。部分道具不能使用，不会沾染爆破粉尘。狂龙症发病时间缩短到0.8倍
细菌研究员 | 10 | 大便玉击中后怪物必定换区。大便玉的调和必然成功。部分道具不能使用，不会沾染爆破粉尘。
■ | 狂击耐性 [134] | 无我之境 | 10 | 容易克服狂龙病毒，另外在狂击化时会心率上升15%-30%
■ | 裂伤 [19] | 裂伤无效 | 10 | 裂伤无效化
裂伤加倍 | -10 | 裂傷状态加倍
■ | 雪人 [54] | 雪人状态无效 | 10 | 雪球、气泡状态无效化